在今日举办的2024年度中国游戏产业年会上,中国音像与数字出版协会第一副理事长、中国音数协游戏工委主任委员张毅君对《2024年中国游戏产业报告》进行了详细解读。根据《报告》,2024年中国国内游戏市场实际销售收入达到3257.83亿元,同比增长7.53%,创下历史新高;同时,国内游戏用户规模也达到了6.74亿人,同比增长0.94%,同样刷新了历史记录。
市场收入与用户规模的双重增长主要得益于多方面因素。一方面,市场上出现了更多新游,尤其是几款爆款大作的推出,带动了整体市场的活跃度。另一方面,一些长期运营的游戏继续保持良好的营收状况,为市场提供了稳定的收入来源。此外,小游戏领域表现尤为突出,其增长势头迅猛,成为新的增长点。多端发行与云游戏的发展提高了用户的消费便利性,促进了市场的进一步扩展。
中国自研游戏在海外市场的表现同样亮眼,2024年海外市场实销收入达到了185.57亿美元,同比增长13.39%,连续五年超过千亿元人民币。美国、日本和韩国依然是中国自研游戏的主要目标市场,但三者合计占比有所下降至57.27%。在产品类型方面,策略类游戏继续占据主导地位,占到了海外市场收入前100位自研移动游戏的41.38%,而角色扮演类游戏的占比则出现了较大降幅,下降了5.60%。
细分市场中,2024年移动游戏市场实际销售收入达到2382.17亿元,同比增长5.01%,再次创造了市场收入的新纪录。客户端游戏市场实销收入为679.81亿元,同比增长2.56%,显示出这一传统领域的持续活力。网页游戏市场继续萎缩,实销收入同比下降2.35%,整体规模为46.38亿元,已是连续第九年下滑。主机游戏市场迎来了显著的增长,实际销售收入达到44.88亿元,同比增长55.13%,表明该细分市场正在快速崛起。电竞游戏市场实际销售收入为1429.45亿元,同比增长7.52%,反映了电竞行业的持续繁荣。作为新兴的小游戏形式,小程序游戏市场收入达398.36亿元,同比增长99.18%,其中内购产生的市场实销收入占到68.7%,广告变现收入占31.3%,显示了这一领域巨大的发展潜力。
总体来看,2024年的中国游戏产业不仅在国内市场取得了显著的成绩,在海外市场也展现出了强大的竞争力和发展潜力。随着新技术的应用和新模式的探索,未来的游戏产业发展前景值得期待。